追加ステータス

(5コメント)  
最終更新日時:

追加ステータス初期値


補正には限界値があり各職業によって異なる。
下記表は未強化アイテムにのみ適用

武器(未強化時の装備に限る・全LV共通)

職業合計値※1ステ最大値(+系)1ステ最大値(%系)[%系]を[+系]に換算するときの倍率
ソルジャー286214585427
アーチャー349817825433
ネクロマンサー19089725418
マジシャン381619445436
ニンジャ349817825433
ナイト286214585427
※合計値は[+系]を基準にした場合。 [%系]を基準にした場合の合計値は全職業一律106
※一部当てはまらない装備を確認

■各項目の説明

■[+系]
  1. 〇〇ダメージの事(物理ダメージ・魔法ダメージ・炎ダメージ等)

■[%系]
  1. 〇〇ダメージ係数・命中・回避の事(雷ダメージ係数・近距離命中等)

■合計値:武器の追加初期ステータスの合計値。
[+系]を基準に合計値を求める場合、[%系]に各職業の倍率を乗算して換算する。
例:ソルジャーの場合  +54[%系] x 27 = 1458[+系] 
[%系]を基準に合計値を求める場合、[+系]に各職業の倍率を除算して換算する。
例:ソルジャーの場合  +1458[+系] ÷ 27 = 54[%系]

■1ステ最大値
一つの追加ステータスの最大値
例:マジシャンの場合 1ステ最大値は1944[+系] / 54[%系]

合計値計算方法例

あくまでもアイテムの合計値を確認するためだけの計算です。
今後、防具系や強化後の合計値を調査する場合に参考にしてください。

例:ソルジャー装備補正が[+系]と[%系]が混合している場合
================
・物理ダメージ+1458
・雷ダメージ係数+8
・氷ダメージ+1188
================
このような装備だった場合[%系]である雷ダメージ係数を[+系]に換算する。
雷ダメージ係数 8[%系] x ソルジャー換算倍率 27倍 = 216[+系]

するとこんな数値になる。
================
・物理ダメージ+1458[+系]
・雷ダメージ係数+216[+系](元は[%系]+8)
・氷ダメージ+1188[+系]
================
3つの補正の合計値は2862。
つまりソルジャーの青武器装備の合計値に達していることが確認できる。

装備の名前について

装備の先頭に付く文字は、一番上*にある追加ステータスで決まる。(*未強化時の状態)

強化段階
鋭利な 物理ダメージ
神秘的な 魔法ダメージ
炎の 炎ダメージ
雷の 雷ダメージ
毒の 毒ダメージ
氷の 氷ダメージ
専心の 近距離命中
正確な 遠距離命中
回避近距離回避
身かわし遠距離回避
強壮の 最大HP
道志の 最大MP
丈夫な アーマー防御
防護の 物理ダメージ軽減
断絶の 魔法ダメージ軽減
防火の 炎ダメージ軽減
防電の 雷ダメージ軽減
防毒の 毒ダメージ軽減
防氷の 氷ダメージ軽減
吸収の 各属性吸収
殺人の 物理ダメージ係数
角柱の 魔法ダメージ係数
灼熱の 炎ダメージ係数
電撃の 雷ダメージ係数
病毒の 毒ダメージ係数
極寒の 氷ダメージ係数
防寒の フリーズ耐性
冷静な めまい耐性
コメント(5)

コメント

  • Riio No.8568 2013/06/21 (金) 20:27 通報
    換算後の数字です
    例の武器がたまたま係数が低かっただけで
    係数54(5.4%)の武器も表の通りあります
    0
  • 名無しさん No.8555 2013/06/21 (金) 19:25 通報
    計算方法例のとこの最後、雷ダメージ係数+216ってなってるが、換算後だからダメージ+216ってことかな?だとしたら係数タイプはダメージタイプに比べてかなり低い数値ってこと?
    0
  • 名無しさん No.8144 2013/06/19 (水) 16:55 通報
    逆にネクロはパーセンテージ系積むといいってことじゃない?
    職ごとに上がり幅の変化があるのかは知らないけど
    0
  • 名無しさん No.8138 2013/06/19 (水) 16:40 通報
    ネクロマンサーの低さが際立つな・・・
    0
  • デブ商人 No.8086 2013/06/19 (水) 12:34 通報
    スミマセン、上手く表現できないのデスガ作りました。上手に見せれる人編集をお願いシマス。。。
    0

削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?

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